1.レベル上げの目安
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飼い始めた時点でのリヴリーのレベルは1ですが、その後、食事(15exp)や放浪(5exp)などによって経験値を上げることで、レベルも上がっていきます。
飼い始めのころは、グングンとレベルが上がっていきますが、だんだんと上がりにくくなっていきます。
これはレベルを上げるために必要な経験値が増えていくためです。
経験値の表にレベルと経験値の関係を示してあります。そのレベルに達するのに必要な経験値です。
これを式で表すと
の経験値が必要なようです。
効率的にレベルを上げるには
- 満腹になりにくいエサを使って、たくさん食べるようにする。
(レベル上位者が黒いのは、クロムシを食べているため)
- 1時間に10回の割合で放浪を繰り返す。10時間ごとに100回ということ。
ただし、連続して放浪した場合、経験値が増えるのは100回までで、
それ以上に繰り返しても上がらなくなります。
(放浪中に時間が経過し、さらに10回分が有効になることもあります)
リヴリーを放っておくと、ストレスが1時間ごとに1%ずつ上がっていきますので、
これを目安にして
- (ストレスの%値+1)×10回 (ただし、110回が限度)
の放浪をすると良いでしょう。(上記の+1は放浪中に時間が経過することを考慮)
知らない人のために書いておきますが
放浪を繰り返すためには、まず、コピペ(コピー&ペースト)くらいは知っておいてください。
呪文の入力欄で「/random」を入力したときに、これを反転表示させてコピー(CTRL+C)しておきます。
次回から、入力欄に呪文をペースト(CTRL+V)できるので、1文字ずつ入力するよりは簡単になります。
※Mac系PCの場合は、キー操作が異なります。

ちなみに、もし理想的な世話ができるとしたら・・・
- 8時間おきに、クロムシを10匹 …… 15 × 10 = 150 exp
- 8時間おきに、放浪80回 …… 5 × 80 = 400 exp
- 上記を1日に3回お世話すると …… (150 + 400) × 3 = 1650 exp
計算上では、10日ほどでレベル41にまで成長することになりますね。
飼い始めのころはレベルを上げやすいので、一気にレベルを上げてしまいましょう。 |
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2.ddの目安
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ddを効率的に出す方法はあるのでしょうか?
- こまめに出すより、溜めて出した方が多く出るという噂があります。
(注:メンテナンスがあると出なくなります)
- たっぷり放浪してから出した方が多く出るという噂があります。
(便秘解消説?)
メンテナンスの告知があった場合は、事前におトイレを済ませるようにしましょう。
でも、出る量は乱数で決まるだけで、法則は無いと言うのが一般的な説です。
この目安を式で表すと
ということになるでしょうか。
リヴリーを何時間か放っておいた場合、ストレスの%値と同等か、それ以上を期待できることになりますね。
リヴリーは、24時間以上おトイレを我慢できないようです。一日一回のお世話では24時間を過ぎてしまうこともあるでしょうから、少なくとも一日二回(朝と夜など)くらいのお世話が必要でしょう。 |
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3.腹減りタイムの目安
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サーバのメンテナンスがあると、リヴリーの満腹度は80%にリセットされます。
その後は、約8時間ごとに(現在の満腹度×80%)の割合でお腹が空きます。
- 例えば、メンテナンスが午前11時に終了した場合、次は19時、翌3時のように約8時間ごとに腹減り時刻が来ます。
- サーバの負荷によって、数分から数十分ほど遅れることがあります。
(重いときほど遅れる)
- よって、s=1のサーバと、s=2のサーバでは若干のズレがあります。
(重いサーバほど遅れる)
リヴリーは、よく100%を越えて食べてしまいます。むしろ100%丁度に食べる方が難しいでしょう。
- 例えば、満腹度98%の状態でカブトムシの幼虫(27%)を食べさせると、表示は100%ですが、お腹の中は125%になります。
リヴリーにエサをあげないでいると、途中にメンテナンスが入らない限り、6日目には餓死してしまいます。
下の表を参考にしてください。
表2
| 満腹度 |
1日目 |
2日目 |
3日目 |
4日目 |
5日目 |
6日目 |
| 8 |
16 |
24 |
32 |
40 |
48 |
56 |
64 |
72 |
80 |
88 |
96 |
104 |
112 |
120 |
128 |
136 |
144 |
| 199% |
159% |
127% |
101% |
81% |
65% |
52% |
41% |
33% |
26% |
21% |
17% |
13% |
10% |
8% |
7% |
5% |
4% |
3% |
| 120% |
96% |
76% |
60% |
48% |
38% |
30% |
24% |
19% |
15% |
12% |
9% |
7% |
5% |
4% |
3% |
2% |
1% |
× |
| 100% |
80% |
64% |
51% |
40% |
32% |
25% |
20% |
16% |
12% |
9% |
7% |
5% |
4% |
3% |
2% |
1% |
× |
× |
| 80% |
64% |
51% |
40% |
32% |
25% |
20% |
16% |
12% |
9% |
7% |
5% |
4% |
3% |
2% |
1% |
× |
× |
× |
※199%は、満腹度99%のときにシマミミズ(+100%)を与えた場合の推定値です。
リヴリーはストレスが溜まりすぎると家出をしますので、運が良ければ家出先でエサを貰えるかもしれませんが、きちんと自分で世話をするように心掛けましょう。 |
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4.ダイエット(食餌療法)について
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まず、色調整中は、身体が大きくなることは我慢してください。
身体を小さくするには、限定エサのケセランパサランを食べれば良いので、これは体色が好みの色になってから食べるようにします。通常のエサと平行すると効果が半減し、無駄になります。
- 今まで無料版リヴリーでは、クロムシ、ケセランパサランは期間限定として販売されました。今後も期間限定で販売されるかもしれませんので、今買い置きがない人は、いつ発売されても良いようにddを貯めておきましょう。
- G.L.Lに登録した人は、いつでも限定エサを入手できるようになりました。
リヴリーの体色は「光の三原色」によって決まります。通常RGB値で表します。Red(赤)、Green(緑)、Blue(青)の3色の割合です。
どの色を増やし、どの色を減らすのか、見当が付かない場合は「リヴリーの色見本」のページで、おおよその目安を付けてください。色見本のページでは、一番極端な場合を掲載しています。
リヴリーの種類によっては体色の変化しない部位、変化しにくい部位がありますので、「色試験」のページで確認してください。RGB値を色々変えて、目標の色を探してみてください。
すでに、体色が標準の色と違っている場合も、色試験と比較してどの辺に位置してるか見当を付けてみてください。また、実際の数値が知りたい場合は「小難しい話」に書いた方法もありますが、難しいでしょう。探せば体色を表示してくれる島もあるようです。
目標の色が決まったら、エサを考えましょう。「エサの一覧」で効果をよく調べてください。増やしたい色と減らしたい色がある場合は、プラスとマイナスのあるエサを、増やしたい色だけならマイナスの無いエサを選びましょう。と言っても未発売のものや限定のものもありますので、難しいでしょうね。
あとは算数の問題なので、手持ちのエサと買えるエサの中で、よく考えてみましょう。あまり満腹にならずに、たくさん食べられるエサのほうが、短期間で効果を出せるので、その辺も計算に入れましょう。
目標の色になったら、いよいよ身体の大きさ調整ですね。
もし大きいままで良ければ、一番手軽な「オンブバッタ」、「テントウムシ」、「ルリセンチコガネ」を順番に食べれば、それぞれの効果が相殺(プラス・マイナス・ゼロ)されて、体色を維持できて安上がりでしょう。
小さくしたいのであればケセランパサランを食べますが、これ以上大きくも小さくもしたくない場合は、フサムシを食べることになります。あるいは他の、色を変えないエサとケセランパサランを交互に食べることになるでしょう。
大きさ(小ささ)には限界があるようですので、むやみに高価なエサを与えても無駄になってしまいます。うまく見極めて節約しながら飼うのがコツでしょう。 |
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5.モンスターについて
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12月4日午前のメンテナンスから、ルールが変更になりました。
これにより「お知らせ」にもあった通り、今までのモンスターへの対処法は通じなくなりました。
モンスターに興味の無い方は、次の点だけ知っておけば良いでしょう。
- 個人の島に出回るモンスターは、こちらから何もしなければ、攻撃してこない
- しばらく待てば、どこかに消える
ということなので、自分の島にモンスターが来ても、こちらから何もしなければ恐れる必要はないようです。
基本的に一人だけでモンスターを倒すのは難しい、というか、無謀なようです。
どうしてもモンスターと戦いたいという人は、某巨大掲示板の方でモンスター対策をまとめていましたので、それを参考にしてみてください。
- パークモン(住み着き型) ― WGPやブルーに住みついているモンスター
特徴
- 瞬間移動して攻撃してくる(ランダムで攻撃してくるようだ)
- 一回攻撃したら一回反撃といった単純なものではない
- 連続で攻撃すると噛まれにくい(不確かな情報)
- 観戦してるだけだと噛まれやすい
- 画面上で血だれがついていなくても4回噛まれたら死ぬ
- 念のため2回攻撃されたら逃げるが吉
- 島モン(徘徊型) ― 個人の島に出回るモンスター
特徴
- 攻撃を仕掛けなければ向かってこない。(しばらく経てばいなくなる)
- 他リヴが攻撃開始しても島主自ら攻撃しなければ島主は大丈夫。
- 攻撃の際の注意事項はパークモンと同じ
- 自分の島からは追い出し可能 (ダメージも無し)
- 攻撃前の準備
- URLの「mypage」を「key」に更新してアジト化 → 応援を呼んだ場合など
- 「/small」でリブ小型化 → 見やすさと退治したあとのddを拾いやすくするため
- 「/key」でアジトの鍵を出しておく → 非常用の脱出口として利用するため
- 「/thunder モン名」とコピペの状態にしておく
上記は12月5日時点の情報です。今後のメンテナンス等でシステム側の仕様が変わることがありますので、ご注意ください。
なお、当サイトの管理人は、モンスターにあまり興味がありません。モンスターに関しては、よそに詳しいサイトがありますので、そちらで情報収集してください。あしからず。 |
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